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L'Imperatore-padishah Shaddam IV, intepretato da José Ferrer nel film di Lynch.

Lo stemma di casa Atreides è la testa di un aquila.

L'inquietante stemma degli Harkonnen, nemici degli Atreides.

 

 

 

 

 

 

 

 

Il logo della Gilda Spaziale.

Un incrociatore della Gilda Spaziale.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Bene Gesserit nel film di Lynch. In primo piano l'attrice Sian Philips.

La Bene Gesserit Gaius Mohiam in un'illustrazione basata sul romanzo.

 

 

 

 

 

 

 

 

Il Mentat degli Atreides, Thufir Hawat, nel film di Lynch.

Il perverso Mentat degli Harkonnen, Piter de Vries, interpretato da Brad Durif.

 
LO SCENARIO POLITICO DI DUNE

Tutta l'opera massima di Frank Herbert è ambientata in un universo a tinte medioevali. Un sistema di governo feudale, una completa avversione verso la tecnologia, un ordine religioso fanatico. Sono tutti elementi che hanno reso il mondo di Dune come qualcosa di terribilmente complesso e molto discostato dai più semplici universi come quelli, per dirne una, di Isaac Asimov. In questo articolo andremo a visualizzarli nel dettaglio.

L'IMPERO E IL LANDSRAAD

Ufficialmente, il potere politico dell'Universo Conosciuto è nella mani di un Imperatore, detto Imperatore Padiscià. Sede dell'Impero è il pianeta Kaitain, eletto come capitale dalla casa imperiale di Corrino dopo la tragedia che portò alla distruzione del sistema ecologico di Salusa Secondo, antica capitale. La casa Corrino ottenne il potere dopo la battaglia di Corrino, combattuta circa un secolo prima dell'inizio dell'Era della Gilda. La dinastia imperiale gode di un'esistenza allungata rispetto alla media, che termina verso i 200 anni, causata dall'estremo utilizzo della spezia del Melange. Tale spezia, essendo costosissima, può essere assunta solo dai più facoltosi, e gli Imperatori sono gli unici a potersi permettere massicce dosi giornaliere. Non esiste un primo ministro, ma le decisioni dell'Imperatore vengono discusse prima dal Consiglio del Landsraad. Tale consiglio è formato dalle Grandi e Piccole Case della Galassia. Infatti, l'Impero si basa su un modello feudale: ogni pianeta viene affidato all'amministrazione di una Casa. Le Grandi Case, formate dai cosiddetti imprenditori planetari, possono detenere il potere su più di un mondo. Spesso e volentieri, tra le Case del Landsraad si formano forti inimicizie e rivalità, che spesso sfociano in guerre, sebbene non tutte le guerre tra Case siano sanguinose. Ad esempio, tra la casa dei Richese e quella dei Vernus si scatenò una guerra puramente economica per il dominio del pianeta Ix, guerra che portò alla caduta dei Richese e al predominio dei Vernus sul tecnologico Ix. Tra la Casa Atreides e quella Harkonnen, invece, c'è una rivalità mortale che ha portato alla guerra in occasione dei Fatti di Arrakis. Il Gran Consiglio del Landsraad ha il compito di agire come tribunale nelle dispute tra le Case, sebbene spesso tra queste ultime si combattano guerre segrete che non giungono quasi mai alle orecchie del Consiglio. L'Imperatore può essere sottoposto al giudizio del Landsraad, ed è inferiore in potere a quest'ultimo.

I conflitti tra le Grandi Case, frequentissimi, sono regolati dagli articoli della Grande Intesa, il codice principale che regola a grandi linee tutto l'universo conosciuto. E' vietata la guerra totale che coinvolga gli innocenti cittadini, e qualsiasi danno che venga arrecato alla popolazione è severamente punito. E' autorizzata la sola Guerra degli Assassini. Tale guerra prevede l'utilizzo degli eserciti personali delle Case, anche se preferibilmente viene usato il Kanly, una forma di guerra privata che prevede l'eliminazione dell'avversario tramite utilizzo di spie, traditori, veleni (solo quelli autorizzati). E' comunque necessaria la dichiarazione formale di guerra da parte di una delle Case per utilizzare il Kanly o la Guerra di Assassini. Il Landsraad incarica una persona speciale, denominata Arbitro del Cambio, di accertarsi che tutte le regole vengano rispettate. L'Imperatore ha il completo controllo delle più spietate truppe offensive: i Sardaukar. Tali soldati, fanatici dell'Imperatore e in possesso di una forza fisica impareggiabile, sono il terrore di tutta la galassia e sono praticamente gli unici segni tangibili del potere imperiale. Nessuna persona nella galassia ha la facoltà di fermare un esercito Sardaukar. Teoricamente, l'Imperatore potrebbe mandare tali soldati su Arrakis per ottenere il monopolio del Melange e assumere il controllo totale, ma se la Gilda Spaziale avesse solo sentore di un simile piano vieterebbe il trasporto di truppe

LA GILDA SPAZIALE

Sebbene il suo compito ufficiale sia l'amministrazione dei viaggi interstellari, la Gilda Spaziale detiene praticamente il quasi totale controllo della galassia. La Gilda ha infatti il monopolio assoluto dei viaggi spaziali, e sebbene sia soggetta alle volontà dell'Imperatore, spesso e volentieri i leader della Gilda si prendono pubblicamente beffe del potere imperiale ben conoscendo la loro reale importanza. Infatti, la Gilda può decidere la sospensione dei viaggi stellari e così facendo portare al ristagnamento della galassia. Ma anche il potere della Gilda dipende comunque da un elemento fondamentale, senza il quale il loro monopolio potrebbe sciogliersi come neve al sole: il Melange.

Il Melange è l'unica sostanza esistente nella galassia che permetta di compiere i viaggi spaziali. Infatti i Navigatori della Gilda, che vivono dentro una capsula completamente satura di Melange, usano la spezia per abbreviare il percorso tra due mete. Le navi della Gilda, in pratica, non viaggiano: scompaiono nell'orbita di un pianeta, apparendo poco dopo vicino a un altro mondo. Comunque, il Melange non è una spezia diffusa, ma si trova solo su un pianeta: Arrakis, anche noto come Dune. Arrakis è però sotto il controllo di una delle Grandi Case (l'assegnazione del feudo di Arrakis andò prima alla Casa Harkonnen, poi a quella Atreides, portando così alla guerra aperta tra i due nemici). Se una di queste Grandi Case sospendesse l'estrazione del Melange o decidesse di devastare Arrakis con armi atomiche, la Gilda cadrebbe in disgrazia, e con essa tutta la galassia. Ecco perché la gestione di Arrakis è di un punto estremamente delicato, ed ecco perché la Gilda ha per secoli esplorato la galassia in lungo e in largo in cerca di un altro pianeta produttore di Melange, attualmente senza risultato. Il Melange, poiché fornisce una certa dose di preveggenza a chi la usa in grandi quantità, porta i Navigatori della Gilda ad avere spesso presentimenti poco chiari ma comunque basati su fatti reali. Ciò porta spesso la Gilda ad agire in situazioni che non la riguardano per il proprio interesse, e inoltre ha condotto ad una rivalità non dichiarata con il Bene Gesserit.

Gli articoli della Grande Intesa tra le altre cose vietano l'utilizzo di armi atomiche, per quanto ogni Casa possieda un piccolo arsenale di tali armi. Se una Casa usasse armi atomiche in una guerra, la Gilda potrebbe arrivare alla punizione di sospendere i viaggi spaziali intorno al pianeta sede della Casa, cosa che porterebbe tutto quel mondo al completo isolamento dal resto della Galassia! La Gilda ha anche il monopolio delle attività economiche, curate dall'apposita Banca. La sede principale della Gilda Spaziale e della Banca della Gilda è sul pianeta Junction.

LA SORELLANZA BENE GESSERIT

Anche la Sorellanza Bene Gesserit, come la Gilda Spaziale e l'Ordine dei Mentat, nacque come conseguenza della Jihad Butleriana, che portò alla fine dell'Era delle Macchine e alla nuova alba del pensiero umano. Il Bene Gesserit apre le sue porte alle sole donne. In apparenza, il suo ruolo è quello di agire come scuola semi-mistica, che insegni alle allieve l'utilizzo delle loro facoltà di preveggenza. In realtà lo scopo ufficiale del Bene Gesserit non è mai stato dichiarato, e si potrebbe dire che questa sia stata una mossa errata, perché ha portato tutte le maggiori potenze galattiche a sospettare, subodorare e spesso avere sprazzi di intuizione sui veri scopi della Sorellanza. Attualmente i potenti della galassia sono a conoscenza che il Bene Gesserit opera incroci genetici tra membri di Case per creare esseri umani più perfetti e mettere fine ad antiche faide e rivalità tra gli esponenti di Case avversarie. Il reale scopo del Bene Gesserit è però quello di creare lo Kwisatz Haderach: egli è un essere umano, di sesso maschile, capace di avere facoltà di preveggenza superiori a tutte le Bene Gesserit. Lo Kwisatz Haderach dovrebbe essere un uomo con doti di analisi-elaborazione superiori alla media dei Mentat e capacità preveggenti superiori alla media delle Bene Gesserit. La nascita di un tale superuomo non può avvenire in modo naturale, ed è per questo che da millenni la Sorellanza porta avanti un complessissimo piano genetico che prevede migliaia di incroci tra esseri umani che porteranno un giorno alla nascita del primo membro del Bene Gesserit maschio: lo Kwisatz Haderach. Egli dovrebbe essere in grado di sovvertire l'ordine galattico, portando la Sorellanza ad ottenere il dominio dell'Impero. Ecco, in poche parole, lo scopo reale del Bene Gesserit, custodito gelosamente.

E' su Wallach IX, sede della Sorellanza, che le Bene Gesserit imparano a sviluppare le loro doti psichiche che le portano ad avere poteri superiori ai normali esseri umani. Il Bene Gesserit, comunque, oltre al suo piano genetico e al suo studio della pratiche mistiche, è anche interessato alla politica galattica. Le migliori Bene Gesserit vengono date in spose a esponenti di spicco del potere; queste vengono così a conoscenza dei segreti politici e spesso guidano i propri mariti verso scelte che portino vantaggi alla Sorellanza. Le capacità preveggenti delle Bene Gesserit vengono usate dall'Imperatore, che assume le cosiddette Veridiche per conoscere le reali intenzioni delle persone che gli chiedono udienza. Il Bene Gesserit utilizza un sistema, denominato la Voce, con il quale riesce a spingere una persona a compiere qualsiasi gesto. E' grazie alla Voce che le Bene Gesserit riescono quasi sempre ad ottenere ciò che vogliono e riescono ad uscire spesso dai guai. La Missionaria Protectiva è un ramo della Sorellanza il cui scopo è giungere su un pianeta è inondarlo di leggende sulle Bene Gesserit e pratiche utilizzate spesso dalle sorelle: questo fa sì che il giorno in cui una Bene Gesserit si rechi su tale pianeta per i propri scopi, avrà il completo appoggio 'incondizionato' del popolo. E' per questo fatto e per tutto ciò che è stato precedentemente detto circa loro che gli esponenti del potere galattico detestano la Sorellanza. Le Bene Gesserit vengono infatti spesso denominate con il termine dispregiativo di Streghe. Ciò nonostante il loro potere è altissimo e una volta avuto tra le mani lo Kwisatz Haderach nessuno potrebbe resisterle (si tratta solo di sapere se lo Kwisatz deciderà di servire la loro causa o di agire per conto proprio. E' quello che farà Paul Atreides).

L'ORDINE DEI MENTAT

La fine dei computer e delle macchine pensanti dopo la Jihad Butleriana portò a un forte disagio tra gli abitanti della galassia. Essi infatti, pur utilizzando la tecnologia avanzata necessaria comunque alla sopravvivenza, non avevano più la possibilità di usufruire delle capacità elaborative dei computer. Fu a questo scopo che nacque l'Ordine dei Mentat. I Mentat sono spesso descritti come computer umani, anche se ad dir la verità sono molto diversi dalle macchine. In primo luogo sono esseri umani normali, anche se dotati di capacità intellettive di molto superiori alla media. Essi utilizzano il loro cervello quasi al massimo, dando così la possibilità di 1) raccogliere tutti i dati necessari a una qualsiasi elaborazione 2) elaborare tali dati al fine di creare un quadro generale di una qualsiasi situazione. In altri termini, lo scopo dei Mentat è quello di utilizzare la Logica per scoprire la verità su qualsiasi fatto. I Mentat vengono utilizzati da tutte le Case del Landsraad e dall'Imperatore per accertarsi degli scopi di qualsiasi persona, per ricostruire avvenimenti basandosi su frammenti isolati. I Mentat compilano rapporti su tutto lo scibile, tengono la contabilità delle Case, gestiscono le difese, si occupano dell'assegnazione del personale, spesso sono garanti della sicurezza dei loro padroni e conoscono benissimo le tattiche della Guerra di Assassini. I Mentat sono indispensabili per qualsiasi potente e vengono tenuti in grande considerazione, tuttavia spesso la loro logica viene deviata dai sentimenti: inimicizie personali nei confronti di alcune persone portano i Mentat a sospettare di tali persone ogni volta che se ne presenti l'occasione; questo distoglie la loro attenzione dal colpevole principale. Per le loro elaborazioni, i Mentat sono soliti bagnarsi le labbra con una speciale sostanza, il succo di Sapho, che aumenta le loro capacità e dona alle loro labbra il caratteristico colore rossiccio. I migliori Mentat, anche definiti Mentat rinnegati poiché le loro capacità vengono spesso usate per fini malvagi, sono addestrati su Tlelilax.

IL COMMENTO ALL'UNIVERSO DI DUNE

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