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Tutta l'opera massima di Frank Herbert è ambientata
in un universo a tinte medioevali. Un sistema di
governo feudale, una completa avversione verso la
tecnologia, un ordine religioso fanatico. Sono tutti
elementi che hanno reso il mondo di Dune come
qualcosa di terribilmente complesso e molto
discostato dai più semplici universi come quelli,
per dirne una, di Isaac Asimov. In questo articolo
andremo a visualizzarli nel dettaglio.
L'IMPERO E IL
LANDSRAAD
Ufficialmente, il potere politico dell'Universo
Conosciuto è nella mani di un Imperatore, detto
Imperatore Padiscià. Sede dell'Impero è il pianeta
Kaitain, eletto come capitale dalla casa imperiale
di Corrino dopo la tragedia che portò alla
distruzione del sistema ecologico di Salusa Secondo,
antica capitale. La casa Corrino ottenne il potere
dopo la battaglia di Corrino, combattuta circa un
secolo prima dell'inizio dell'Era della Gilda. La
dinastia imperiale gode di un'esistenza allungata
rispetto alla media, che termina verso i 200 anni,
causata dall'estremo utilizzo della spezia del
Melange. Tale spezia, essendo costosissima, può
essere assunta solo dai più facoltosi, e gli
Imperatori sono gli unici a potersi permettere
massicce dosi giornaliere. Non esiste un primo
ministro, ma le decisioni dell'Imperatore vengono
discusse prima dal Consiglio del Landsraad. Tale
consiglio è formato dalle Grandi e Piccole Case
della Galassia. Infatti, l'Impero si basa su un
modello feudale: ogni pianeta viene affidato
all'amministrazione di una Casa. Le Grandi Case,
formate dai cosiddetti imprenditori planetari,
possono detenere il potere su più di un mondo.
Spesso e volentieri, tra le Case del Landsraad si
formano forti inimicizie e rivalità, che spesso
sfociano in guerre, sebbene non tutte le guerre tra
Case siano sanguinose. Ad esempio, tra la casa dei
Richese e quella dei Vernus si scatenò una guerra
puramente economica per il dominio del pianeta Ix,
guerra che portò alla caduta dei Richese e al
predominio dei Vernus sul tecnologico Ix. Tra la
Casa Atreides e quella Harkonnen, invece, c'è una
rivalità mortale che ha portato alla guerra in
occasione dei Fatti di Arrakis. Il Gran Consiglio
del Landsraad ha il compito di agire come tribunale
nelle dispute tra le Case, sebbene spesso tra queste
ultime si combattano guerre segrete che non giungono
quasi mai alle orecchie del Consiglio. L'Imperatore
può essere sottoposto al giudizio del Landsraad, ed
è inferiore in potere a quest'ultimo.
I
conflitti tra le Grandi Case, frequentissimi, sono
regolati dagli articoli della Grande Intesa, il
codice principale che regola a grandi linee tutto
l'universo conosciuto. E' vietata la guerra totale
che coinvolga gli innocenti cittadini, e qualsiasi
danno che venga arrecato alla popolazione è
severamente punito. E' autorizzata la sola Guerra
degli Assassini. Tale guerra prevede l'utilizzo
degli eserciti personali delle Case, anche se
preferibilmente viene usato il Kanly, una forma di
guerra privata che prevede l'eliminazione
dell'avversario tramite utilizzo di spie, traditori,
veleni (solo quelli autorizzati). E' comunque
necessaria la dichiarazione formale di guerra da
parte di una delle Case per utilizzare il Kanly o la
Guerra di Assassini. Il Landsraad incarica una
persona speciale, denominata Arbitro del Cambio, di
accertarsi che tutte le regole vengano rispettate.
L'Imperatore ha il completo controllo delle più
spietate truppe offensive: i Sardaukar. Tali
soldati, fanatici dell'Imperatore e in possesso di
una forza fisica impareggiabile, sono il terrore di
tutta la galassia e sono praticamente gli unici
segni tangibili del potere imperiale. Nessuna
persona nella galassia ha la facoltà di fermare un
esercito Sardaukar. Teoricamente, l'Imperatore
potrebbe mandare tali soldati su Arrakis per
ottenere il monopolio del Melange e assumere il
controllo totale, ma se la Gilda Spaziale avesse
solo sentore di un simile piano vieterebbe il
trasporto di truppe
LA GILDA SPAZIALE
Sebbene il suo compito ufficiale sia l'amministrazione
dei viaggi interstellari, la Gilda Spaziale detiene
praticamente il quasi totale controllo della
galassia. La Gilda ha infatti il monopolio assoluto
dei viaggi spaziali, e sebbene sia soggetta alle
volontà dell'Imperatore, spesso e volentieri i
leader della Gilda si prendono pubblicamente beffe
del potere imperiale ben conoscendo la loro reale
importanza. Infatti, la Gilda può decidere la
sospensione dei viaggi stellari e così facendo
portare al ristagnamento della galassia. Ma anche il
potere della Gilda dipende comunque da un elemento
fondamentale, senza il quale il loro monopolio
potrebbe sciogliersi come neve al sole: il Melange.
Il
Melange è l'unica sostanza esistente nella galassia
che permetta di compiere i viaggi spaziali. Infatti
i Navigatori della Gilda, che vivono dentro una
capsula completamente satura di Melange, usano la
spezia per abbreviare il percorso tra due mete. Le
navi della Gilda, in pratica, non viaggiano:
scompaiono nell'orbita di un pianeta, apparendo poco
dopo vicino a un altro mondo. Comunque, il Melange
non è una spezia diffusa, ma si trova solo su un
pianeta: Arrakis, anche noto come Dune. Arrakis è
però sotto il controllo di una delle Grandi Case
(l'assegnazione del feudo di Arrakis andò prima alla
Casa Harkonnen, poi a quella Atreides, portando così
alla guerra aperta tra i due nemici). Se una di
queste Grandi Case sospendesse l'estrazione del
Melange o decidesse di devastare Arrakis con armi
atomiche, la Gilda cadrebbe in disgrazia, e con essa
tutta la galassia. Ecco perché la gestione di
Arrakis è di un punto estremamente delicato, ed ecco
perché la Gilda ha per secoli esplorato la galassia
in lungo e in largo in cerca di un altro pianeta
produttore di Melange, attualmente senza risultato.
Il Melange, poiché fornisce una certa dose di
preveggenza a chi la usa in grandi quantità, porta i
Navigatori della Gilda ad avere spesso presentimenti
poco chiari ma comunque basati su fatti reali. Ciò
porta spesso la Gilda ad agire in situazioni che non
la riguardano per il proprio interesse, e inoltre ha
condotto ad una rivalità non dichiarata con il Bene
Gesserit.
Gli articoli della Grande Intesa tra le altre cose
vietano l'utilizzo di armi atomiche, per quanto ogni
Casa possieda un piccolo arsenale di tali armi. Se
una Casa usasse armi atomiche in una guerra, la
Gilda potrebbe arrivare alla punizione di sospendere
i viaggi spaziali intorno al pianeta sede della
Casa, cosa che porterebbe tutto quel mondo al
completo isolamento dal resto della Galassia! La
Gilda ha anche il monopolio delle attività
economiche, curate dall'apposita Banca. La sede
principale della Gilda Spaziale e della Banca della
Gilda è sul pianeta Junction.
LA SORELLANZA
BENE GESSERIT
Anche la Sorellanza Bene Gesserit, come la Gilda
Spaziale e l'Ordine dei Mentat, nacque come
conseguenza della Jihad Butleriana, che portò alla
fine dell'Era delle Macchine e alla nuova alba del
pensiero umano. Il Bene Gesserit apre le sue porte
alle sole donne. In apparenza, il suo ruolo è quello
di agire come scuola semi-mistica, che insegni alle
allieve l'utilizzo delle loro facoltà di
preveggenza. In realtà lo scopo ufficiale del Bene
Gesserit non è mai stato dichiarato, e si potrebbe
dire che questa sia stata una mossa errata, perché
ha portato tutte le maggiori potenze galattiche a
sospettare, subodorare e spesso avere sprazzi di
intuizione sui veri scopi della Sorellanza.
Attualmente i potenti della galassia sono a
conoscenza che il Bene Gesserit opera incroci
genetici tra membri di Case per creare esseri umani
più perfetti e mettere fine ad antiche faide e
rivalità tra gli esponenti di Case avversarie. Il
reale scopo del Bene Gesserit è però quello di
creare lo Kwisatz Haderach: egli è un essere umano,
di sesso maschile, capace di avere facoltà di
preveggenza superiori a tutte le Bene Gesserit. Lo
Kwisatz Haderach dovrebbe essere un uomo con doti di
analisi-elaborazione superiori alla media dei Mentat
e capacità preveggenti superiori alla media delle
Bene Gesserit. La nascita di un tale superuomo non
può avvenire in modo naturale, ed è per questo che
da millenni la Sorellanza porta avanti un
complessissimo piano genetico che prevede migliaia
di incroci tra esseri umani che porteranno un giorno
alla nascita del primo membro del Bene Gesserit
maschio: lo Kwisatz Haderach. Egli dovrebbe essere
in grado di sovvertire l'ordine galattico, portando
la Sorellanza ad ottenere il dominio dell'Impero.
Ecco, in poche parole, lo scopo reale del Bene
Gesserit, custodito gelosamente.
E'
su Wallach IX, sede della Sorellanza, che le Bene
Gesserit imparano a sviluppare le loro doti
psichiche che le portano ad avere poteri superiori
ai normali esseri umani. Il Bene Gesserit, comunque,
oltre al suo piano genetico e al suo studio della
pratiche mistiche, è anche interessato alla politica
galattica. Le migliori Bene Gesserit vengono date in
spose a esponenti di spicco del potere; queste
vengono così a conoscenza dei segreti politici e
spesso guidano i propri mariti verso scelte che
portino vantaggi alla Sorellanza. Le capacità
preveggenti delle Bene Gesserit vengono usate
dall'Imperatore, che assume le cosiddette Veridiche
per conoscere le reali intenzioni delle persone che
gli chiedono udienza. Il Bene Gesserit utilizza un
sistema, denominato la Voce, con il quale riesce a
spingere una persona a compiere qualsiasi gesto. E'
grazie alla Voce che le Bene Gesserit riescono quasi
sempre ad ottenere ciò che vogliono e riescono ad
uscire spesso dai guai. La Missionaria Protectiva è
un ramo della Sorellanza il cui scopo è giungere su
un pianeta è inondarlo di leggende sulle Bene
Gesserit e pratiche utilizzate spesso dalle sorelle:
questo fa sì che il giorno in cui una Bene Gesserit
si rechi su tale pianeta per i propri scopi, avrà il
completo appoggio 'incondizionato' del popolo. E'
per questo fatto e per tutto ciò che è stato
precedentemente detto circa loro che gli esponenti
del potere galattico detestano la Sorellanza. Le
Bene Gesserit vengono infatti spesso denominate con
il termine dispregiativo di Streghe. Ciò nonostante
il loro potere è altissimo e una volta avuto tra le
mani lo Kwisatz Haderach nessuno potrebbe resisterle
(si tratta solo di sapere se lo Kwisatz deciderà di
servire la loro causa o di agire per conto proprio.
E' quello che farà Paul Atreides).
L'ORDINE DEI
MENTAT
La
fine dei computer e delle macchine pensanti dopo la
Jihad Butleriana portò a un forte disagio tra gli
abitanti della galassia. Essi infatti, pur
utilizzando la tecnologia avanzata necessaria
comunque alla sopravvivenza, non avevano più la
possibilità di usufruire delle capacità elaborative
dei computer. Fu a questo scopo che nacque l'Ordine
dei Mentat. I Mentat sono spesso descritti come
computer umani, anche se ad dir la verità sono molto
diversi dalle macchine. In primo luogo sono esseri
umani normali, anche se dotati di capacità
intellettive di molto superiori alla media. Essi
utilizzano il loro cervello quasi al massimo, dando
così la possibilità di 1) raccogliere tutti i dati
necessari a una qualsiasi elaborazione 2) elaborare
tali dati al fine di creare un quadro generale di
una qualsiasi situazione. In altri termini, lo scopo
dei Mentat è quello di utilizzare la Logica per
scoprire la verità su qualsiasi fatto. I Mentat
vengono utilizzati da tutte le Case del Landsraad e
dall'Imperatore per accertarsi degli scopi di
qualsiasi persona, per ricostruire avvenimenti
basandosi su frammenti isolati. I Mentat compilano
rapporti su tutto lo scibile, tengono la contabilità
delle Case, gestiscono le difese, si occupano
dell'assegnazione del personale, spesso sono garanti
della sicurezza dei loro padroni e conoscono
benissimo le tattiche della Guerra di Assassini. I
Mentat sono indispensabili per qualsiasi potente e
vengono tenuti in grande considerazione, tuttavia
spesso la loro logica viene deviata dai sentimenti:
inimicizie personali nei confronti di alcune persone
portano i Mentat a sospettare di tali persone ogni
volta che se ne presenti l'occasione; questo
distoglie la loro attenzione dal colpevole
principale. Per le loro elaborazioni, i Mentat sono
soliti bagnarsi le labbra con una speciale sostanza,
il succo di Sapho, che aumenta le loro capacità e
dona alle loro labbra il caratteristico colore
rossiccio. I migliori Mentat, anche definiti Mentat
rinnegati poiché le loro capacità vengono spesso
usate per fini malvagi, sono addestrati su Tlelilax.
IL COMMENTO ALL'UNIVERSO DI
DUNE
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