Isaac Asimov | Star Wars | J.R.R. Tolkien | Dune | Harry Potter | Star Trek | Terry Brooks

 

 

 

 

 

La Biblioteca dei Mondi racchiude tutti i testi sugli universi fantastici del sito.

I mondi fantastici di CdM: Harry Potter, Il Signore degli Anelli, Star Trek, Invasione.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CREATORI DI MONDI

a cura di Ylenia Zanghi

 

Carissimi lettori, ecco a voi un nuovo (e ritardatario) articolo, in cui vi parlerò di un sito che, già dal nome, sembra proprio perfetto per una “fratellanza ideale” col nostro: Creatori di mondi. (www.creatoridimondi.it)

Ma, prima di andare dritta al punto, sento il dovere morale (un vero e proprio “imperativo categorico”) di mettervi a parte dei motivi di questo inusitato ritardo. Dovete sapere che il sito in questione è molto articolato, offre diversi servizi, viene continuamente aggiornato, può fornire quantità indefinite di materiale su cui lavorare. Dovete altresì sapere che la vostra redattrice, come è sua abitudine, si è intrufolata anonimamente nella community, e ha dato un’occhiata al modo di procedere dei partecipanti e all’efficienza e alla disponibilità dei moderatori. Pensate che si sia fermata qui? Come ormai avrete intuito, vi sbagliate. La sottoscritta ha anche rintracciato un altro dei gestori (oltre alla gentilissima Polgara, che si era assunta sin dall’inizio l’impegno di rispondere ad ogni mia qualsivoglia domanda), su un altro forum e ha avuto modo di notare la cortesia anche di quest’altra persona (lo confesso: in verità l’ho individuata quasi per caso). A ciò si aggiunga un periodo di intenso e frenetico lavoro. Si mescolino insieme anche “continui impegni familiari” e “crescente sensazione di stanchezza”. E ancora non ho detto tutto del perché di questo ritardo.

Il GDN, ossia "gioco di narrazione"

Dovete sapere, cari miei pazienti lettori, che negli ultimi tempi la vostra fidata “informatrice” è stata spesso coinvolta in discussioni e dibattiti sulla corretta definizione dell’espressione GDN, ovverosia gioco di narrazione.

Ebbene, la mia conclusione è che tale definizione non esiste. O, se esiste, si nasconde molto bene (forse è un po’ timida). Impegnata a dissertare su più di un forum,  ho potuto constatare che non esiste definizione di GDN che qualche appassionato di GDR non contesti, sdegnato, affermando di non notare alcuna differenza con una possibile definizione di GDR. Dovendo spiegare ad un amico che non ne sapeva niente in che cosa consistesse questo GDN, dopo un MP alquanto logorroico non ho potuto fare a meno di pensare che non mi ero spiegata affatto bene (mi è tornato in mente un compito in classe fatto in I liceo, nella cui correzione il precisissimo prof. commentò: se ci fai caso vedrai che, in realtà, non hai proprio detto che cosa vuol dire “allegoria”). Ma cosa vuol dire GDN? E perché mi dilungo così tanto a parlarne, se l’articolo dovrebbe essere dedicato a “Creatori di mondi”? Cominciamo dalla seconda domanda. Creatori di mondi è, a tutti gli effetti, un sito dedicato ai GDN. Ne vengono proposti diversi, ispirati a diverse storie: Harry Potter, il Signore degli Anelli, Invasione, ecc. Naturalmente l’ambientazione (soprattutto sul piano temporale) è diversa da quella delle opere cui i giochi sono ispirati (altrimenti quale spazio verrebbe lasciato alla creatività?). Ma dei singoli GDN parleremo più accuratamente dopo, mentre adesso, dopo essermi giustificata, torno a parlare di definizioni. In una “alquanto prolissa” (parole sue!) e-mail inviatami da Polgara la questione veniva trattata in un modo che a me era sembrato più che esaustivo. Ma, sottoposta al vaglio dell’analisi critica degli appassionati di role- playing anche la sua versione ha naufragato.

Donde la mia convinzione precedentemente espressa: non esiste una definizione adeguata (ma sarei ben lieta di essere da voi smentita: esprimetevi numerosi!)

Cercherò pertanto di ricorrere ad alcuni esempi: 

1. Vi ricordate dell’articolo in cui si parlava dei due GDR dedicati al mondo di Shannara creato da Terry Brooks (che potete leggere qui)? Il secondo di essi (in base all’ordine con cui sono stati trattati nell’articolo), “La Magia delle Quattro Terre”, ha un modus operandi molto simile a quello dei GDN, anzi, potrebbe essere addirittura considerato uno di loro.

2. Immaginate un’ambientazione già definita. Immaginate di scrivere per esteso, come se fosse parte di un racconto, l’arrivo sul luogo del vostro pg e la sua interazione con gli altri. Immaginate di postare ciò che avete scritto ed immaginate di poter dedicarvi ai vostri impegni finché non avrete tempo e voglia di continuare: qualcuno avrà scritto qualcosa che si configurerà come un seguito del vostro mini-racconto (potrebbe averlo concordato con voi o no, potreste confrontare i vostri punti di vista in seguito): voi lo leggerete e lo continuerete, scrivendone un altro pezzo. E così via.

Questa è una spiegazione un po’ schematica ed approssimativa, ma evidenzia il fatto che, in effetti, un GDN è un tipo di GDR, ed ecco la causa della confusione nelle definizioni! Non si lanciano dadi, non ci sono punteggi, non bisogna darsi appuntamento per essere contemporaneamente on-line (non serve affatto esserlo!); narrazione e descrizione hanno più spazio, si deve prestare maggiore attenzione a grammatica e sintassi: ecco qualche differenza. Quello che rimane invariato è il piacere di interagire con gli altri, di creare pg e background originali, di inventare insieme trame ed avventure.

Creatori di Mondi e il GDN

Un visitatore che si trovi per la prima volta su “Creatori di Mondi”, senza aver prima letto questo “meraviglioso” articolo e, più in generale, senza aver mai sentito parlare prima  di allora di giochi di narrazione, non dovrà scervellarsi o sbattere la testa contro il muro, però: i gestori hanno previsto questa eventualità e creato un accurato apparato di informazioni per orientarsi nel sito e per comprendere con cosa hanno a che fare. È l'Unità Generale Olografica (UGO) che “vigila, regola e controlla l’universo dei Creatori di Mondi, programmato per rispondere alle domande riguardanti questo sito”. Anche UGO saprà darvi un’ottima spiegazione di cosa sia un GDN. Ma non finisce qui. Magari qualcuno non ha mai provato il GDN e vuole sperimentare cosa sia prima di avventurarsi... Magari si è curiosi di interagire con altri pg e altri utenti che non si possono incontrare nei giochi regolari. Per queste esigenze è stata pensata la Locanda al Termine dell’Universo (situata nel Forum Generale del sito): I pg della Locanda sono una sorta di allenamento. I "veri" pg si possono far vivere, nascere e sviluppare all'interno delle aree di gioco GDN. Nella Locanda al Termine dell’Universo potrete trovare anche la sottoscritta, che, come ho già detto, ha usato ogni sorta di stratagemma per verificare la qualità del sito e la disponibilità dei gestori (i risultati? Sempre ottimi!).

Il gioco si svolge in un forum stile quelli di discussione dove ogni  reply resta visibile a tutti coloro che passano, anche ai non iscritti. I Topic di solito rappresentano un luogo e chi si trova in quel luogo  può postare sia descrivendo le azioni che compie, sia parlando  direttamente agli altri utenti, sia raccontando cosa vede o pensa del  posto e delle azioni degli altri. L'unione dei post di chi si trova a giocare forma una sorta di racconto.

Chi passa può anche decidere di leggerlo e basta, chi invece ne ha  voglia può provare ad entrare a far parte di questo racconto, creando  assieme agli altri una storia. La cosa si fa interessante perchè quando ci sono vari utenti a giocare  si intrecciano le trame di ognuno, creando un mondo intero. Così chi gioca o legge può decidere di seguire un personaggio  particolare e leggersi la sua storia privata, oppure ampliare il  discorso e leggere tutto quello che accade in quel mondo, riuscendo ad  intravedere anche la trama generale. Infatti, all'atto della creazione del gioco in questione i Master (che altro non sono che i moderatori del gioco stesso) hanno  stabilito una sorta di trama generale sulla quale vanno a scriversi le  trame di ciascuno. I moderatori sono a vostra disposizione anche per discutere di nuovi progetti, non solo per parlare delle trame in corso di svolgimento.

I gestori sono circa una decina e per dividersi  il lavoro si dividono i giochi in gruppi di circa quattro/sei persone per progetto, in modo da poter gestire il gioco e la realizzazione dall'inizio fino allo svolgimento con i giocatori senza intoppi.

Si parte dalla realizzazione assegnando gli incarichi, le quattro/sei persone che se occupano che fanno la maggior parte del lavoro, gli altri seguono le discussioni, aiutano nella ricerca del materiale, leggono, partecipano ai dibattiti ecc. Infine, quando il gioco va on line, è ancora il gruppo iniziale a gestirlo: grazie a questa organizzazione ci si può occupare di circa due giochi alla volta.

I mondi di Creatori di Mondi

Il sito ha aperto l'anno scorso (da poco ha festeggiato il primo compleanno), con Star Trek ed Harry Potter. Poi hanno aperto i battenti Lord of the Rings e l’ultimo arrivato, Invasione. L’ambientazione di quest’ultimo gioco è poco conosciuta (si basa su una saga di Turtledove), quindi i moderatori hanno pensato bene di mettere online tutto ciò che serve, spingendosi oltre le generali informazioni che accompagnano gli altri giochi.

Qui presentiamo un piccolo sunto della trama generale dei diversi GDN, ovviamente potete trovare sul sito molte più informazioni.

Harry Potter. Sono passati otto lunghi anni dalla morte di Voi-Sapete-Chi e la vita della comunità magica inglese ha ripreso a scorrere tranquillamente. Ma sarà proprio così? Oppure le nubi plumbee e gravide di pioggia che oscurano i tetti grigi di Londra fanno presagire una futura minaccia? E Hogwarts è veramente un luogo così sicuro?

Il Signore degli Anelli. PARLA MANWË: Cinque secoli sono trascorsi da quando gli Hobbit della Contea contribuirono alla distruzione dell'Unico Anello, cinquecento anni contrassegnati da profondi cambiamenti nella Terra di Mezzo. Il regno di Gondor non è più florido come ai tempi di Sire Aragorn e una pace duratura ha impigrito il popolo, rendendolo volubile e vulnerabile. I Signori dei cavalli si sono isolati nelle loro terre in cerca di tranquillità ma le ombre di antichi dissapori si allungano sulla vita pacata e serena del Nord, l’unico angolo di verde in un mondo bruciato dal sole. I Nani, figli di Aule, non hanno dimenticato il passato ma, schiavi della loro natura, continuano a cercare minerali preziosi e gemme rare nelle viscere della terra, indifferenti a quanto avviene nel mondo esterno.  Nella remota e pacifica Contea, la vita scorre uguale da generazioni, lontano da influenze esterne e in sintonia con il ritmo delle stagioni, seguendo lo stile di vita tranquillo tanto caro ai mezzuomini. A Sud, vascelli veloci stanno salpando dai porti nascosti dell’Harad in direzione di Umbar: le vele nere che si agitano al vento sono un presagio di imminenti calamità. Solo gli Elfi, unici ad avere memoria del tempo che fu, conservano vivo il ricordo del Male che un tempo minacciò la Terra di Mezzo; riconosciuti i segni di una catastrofe incombente, si preparano a fronteggiarla istruendosi nelle antiche arti delle loro genti, protetti dal profondo isolamento di Eryn Lasgalen.

Star Trek.

Data Stellare: 57812.92 

Da: Comando di Flotta                                                             

A: Goran Ctemios capitano della NCC 2207 Dauntless 

L'autorizzazione richiesta per la partenza è stata accordata. La NCC 2207 Dauntless potrà lasciare il molo d'attracco non appena terminate le procedure d'imbarco

Invasione. Venti lunghi anni sono trascorsi dall’arrivo della Razza. Vent’anni di lotte cruente, di battaglie sanguinose e di sconvolgimenti totali degli equilibri del mondo. Soltanto tre potenze: la Grande Madre Russia, l’Impero Tedesco e Gli Stati Uniti d’America sono ormai in grado di contrastare la serrata avanzata dei Rettili. I terrestri iniziano a studiare e utilizzare le tecnologie della Razza, espandendo allo spazio i loro domini: conquistano Marte e costruiscono stazioni orbitanti. I cambiamenti riguardano anche gli usi e costumi dei membri della flotta di conquista: quando dal pianeta madre giungono i coloni, questi ultimi trattano i loro compatrioti con sufficienza, non considerandoli più membri della Razza.

Giocare su Creatori di Mondi

Ora, passiamo alla procedura da seguire per entrare nel/i gioco/chi. Ogni personaggio deve avere una scheda con le sue caratteristiche fisiche e caratteriali, la biografia e tutto quello che può servire.

Prima di compilare le vostre schede (si può partecipare con più personaggi), leggete attentamente il Regolamento Generale del mondo/forum scelto e le informazioni sul luogo e tempo in cui è ambientato; queste poche e semplici norme vi permetteranno di delineare meglio il vostro personaggio e di farlo interagire più fluidamente con gli altri giocatori.

In dirittura d’arrivo, passo a spiegarvi alcune altre possibilità che il sito offre.

Gli Archivi. Al momento gli Archivi sono ancora in costruzione e solo due piani sono agibili: Vega e Sirio. Vega contiene gli articoli scientifici, i testi nozionistici e le grandi enciclopedie del sapere di tutti i mondi che compongono l’universo dei Creatori di Mondi. Sirio invece è destinato a raccogliere i testi d'invenzione, i racconti, le grandi storie e i piccoli romanzi, le opere teatrali e le poesie. Per ora potete trovarvi racconti e brevi romanzi, ma la redazione sta aspettando che arrivino altre opere: articoli scientifici, poesie, disegni e via dicendo.

La Galleria Fotografica. Il nome dice già tutto. Per quanto riguarda il resto, fate prima ad andare a dare un’occhiata.

Wallpaper. Gli sfondi per il PC dedicati ai mondi dei GDN. I grafici possono anche inviare quelli creati da loro per essere selezionati dalla redazione.

Forum generale. Per le domande allo staff o per scambiare quattro chiacchiere.

Tutto il resto… potrete scoprirlo da soli, se lo vorrete.

Ma non ho ancora finito. Per chi ha avuto il coraggio e la pazienza) di seguirmi fin qui, un’anticipazione gentilmente fornita da Polgara (o Leonia, se preferite): per la fine dell’anno - ma non saremo pignoli per la scadenza - i Creatori di Mondi hanno in programma un’altro grande lancio: Guerre Stellari!

Per chi vuole entrare nel mondo dei Creatori, è giunto il momento di seguire il link www.creatoridimondi.it.

A risentirci.

© Fabbricantidiuniversi.it 2004-2007 - i testi del sito sono liberamente riproducibili citandone la fonte.