Quante volte vi è capitato di
commentare un gioco dicendo “se lo avessi dovuto realizzare io,
avrei fatto così”. Mai? Beh, a me invece è capitato diverse volte,
ed è per questo che ho pensato a questa rubrica, atta ad esaminare i
punti fondamentali della realizzazione di un gioco e mettere il
lettore in grado di conoscere di quali strumenti può disporre e dove
reperirli per la realizzazione delle sue opere ludiche. Nel
presente articolo ci limiteremo ad una “carrellata” generale del
panorama offerto dai vari tools di sviluppo pubblicati sul web,
rimandando alle prossime uscite le analisi più dettagliate degli
stessi.
Iniziamo dai programmi per la
realizzazione di RPG software secondo lo standard nipponico imposto
da Sony e compagni tramite le proprie consolles e nel far ciò non
possiamo che dare subito spazio agli RPG Maker della giapponese
Enterbrain, dal capostipite RPG MAKER ’97, ai più diffusi RPG Maker
2000 e 2003, fino ai più recenti RPG Maker 3 (3D, ma purtroppo solo
per PS2), e RPG Maker XP (all'indirizzo
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/).
Se è vero che dalla prima release
(la cui traduzione risale al fantomatico Don Miguel) alle attuali,
il software ha subito radicali cambiamenti e notevoli
implementazioni è comunque encomiabile il lavoro svolto dalle
communities italiane per lo sviluppo e la diffusione del pacchetto
di RPG Maker 2000 (o Rpgmk2k). Grazie a comunità virtuali come
rpgmaker.it, dream-mkr.net e vgmaker.com per citarne alcune di
quelle storiche, esiste addirittura una versione di RPG Maker
totalmente gratuita e un valido supporto sia dal punto di vista
tecnico, sia dal punto di vista delle risorse (grafica, tutorials,
tools e suoni).
Volendo riassumere in una semplice
tabella le varie release dei Maker a confronto avremo il seguente
schema:
|
|
RPGMK2K |
RPGMK2003 |
RPGMK XP |
RPGMK 3 |
|
Grafica |
2D |
2D |
2D |
3D |
|
System. |
Windows |
Windows |
Windows |
Playstation 2 |
|
Gratis |
SI |
NO |
NO |
NO |
|
Risorse |
Molto Diffuse |
Modeste* |
Rare |
Quasi Nulle |
|
Tutorials |
Moltissimi |
Modeste* |
Molto rari |
Introvabili |
|
Colori |
256 |
256 |
65.000 |
65.000 |
Le voci contrassegnate da asterisco
fanno riferimento a elementi non importabili dalle risorse per
RPGMK2K e specifici per la versione 2003
Se questa premessa vi ha solleticato
l’ingegno visitate il sito
http://www.dream-mkr.net e avrete tutte le risposte ai vostri
dubbi godendo in contemporanea della scoperta di un mondo tutto
nuovo dedicato allo sviluppo con RPGMK2K. Il programma, tradotto in
italiano, è scaricabile gratuitamente e presenta una grafica
semplice ed intuitiva, un database già strutturato e pronto all’uso
e un discreto numero di risorse (RTP). Sempre su dream maker
troverete inoltre molte risorse aggiuntive, degli ottimi tutorials e
un buon forum di supporto. Sulle caratteristiche di questo tools e
dei suoi “fratelli” si veda l'apposita
guida.
Un altro discreto tool di
sviluppo, orientato prevalentemente ai platform e The Games Factory,
evoluzione del vecchio Klick’n Play (KNP) della Clickteam (http://www.clickteam.com/English/tgf.htm);
la maggiore facilità di gestione degli oggetti (anche a 65.000
colori) e degli eventi non compensa però l’assenza di database e i
bug presenti nelle funzioni avanzate, bug che peraltro non hanno più
modo di essere risolti avendo la clickteam cessato lo sviluppo di
TGF per dedicare le proprie risorse al più nuovo e meno specifico
Multimedia Fusion.
Gamemaker 3D è invece un
generatore di “sparatutto” 3D in stile Quake (o Doom, per i più
romantici).
L’url è
http://t3dgm.thegamecreators.com/.
In linea di massima lo trovo un po’
macchinoso e abbastanza limitato (praticamente nulla la possibilità
di importare oggetti e soprattutto di giocare in rete,
caratteristica a mio avviso essenziale per questo tipo di giochi).
Un capitolo a parte merita il DIV
(1 e 2) della Hammer Tecnologies, un vero e proprio sistema di
scripting per videogames di ogni tipo, limitato però dal fatto di
essere totalmente in spagnolo con scarsissimo supporto in altre
lingue, oltre a richiedere per le funzioni avanzate una infarinatura
di C e a non essere pienamente compatibile con Windows XP.
A tal proposito merita una nota di
merito RPGMAKER XP, che introduce nel già testato sistema degli RPG
Makers della Enterbrain la possibilità di inserire nel gioco script
in Ruby (un linguaggio attualmente in evoluzione molto simile al
Python).
Un degno concorrente di
RPGMK2K è GAME MAKER, meno indirizzato
del primo ai canonici RPG nipponici, ma molto più versatile per
platform e action game. (http://www.gamemaker.nl/)
Ottimi tools di supporto, sia per i giochi software, sia per quelli
al tavolo, sono
i map-editor della Profantasy, veri e propri CAD sviluppati per la
progettazione di Mappe per Campagne di Gioco di Ruolo.
(http://www.profantasy.com)
Un’ultimo cenno va
fatto agli editor per giochi online, dei quali probabilmente
Dimensione X costituisce l’elemento al
momento più interessante. (http://www.dimensionex.net/it/default.htm)
Esistono infine alcune strutture
open source per comunità virtuale precompilate in php-mysql,
adattabili al gioco testuale (gdr-online by chat), anche se al
momento le applicazioni sono abbastanza deludenti; il sito
gdr-online.com (http://www.gdr-online.com)
ospita in una sezione apposita il download di queste strutture.
Articolo tratto da Sciops
(Fanzine Ufficiale di ProgettoFolle) n. 0 del 14 giugno 2006 - su
gentile concessione dell'autore.