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Versione solo per Playstation 2 di RPG Maker 3.

Confezione di 3D Gamemaker prodotto da Darkbasic.

Il logo del sito italiano Dimensione X.

Uno dei tanti software sviluppati dalla Profantasy per la realizzazione di sofisticate ambientazioni GDR.

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REALIZZARE UN GDR

IN PROPRIO

di Luigi Scuderi


Quante volte vi è capitato di commentare un gioco dicendo “se lo avessi dovuto realizzare io, avrei fatto così”. Mai? Beh, a me invece è capitato diverse volte, ed è per questo che ho pensato a questa rubrica, atta ad esaminare i punti fondamentali della realizzazione di un gioco e mettere il lettore in grado di conoscere di quali strumenti può disporre e dove reperirli per la realizzazione delle sue opere ludiche.  Nel presente articolo ci limiteremo ad una “carrellata” generale del panorama offerto dai vari tools di sviluppo pubblicati sul web, rimandando alle prossime uscite le analisi più dettagliate degli stessi.

Iniziamo dai programmi per la realizzazione di RPG software secondo lo standard nipponico imposto da Sony e compagni tramite le proprie consolles e nel far ciò non possiamo che dare subito spazio agli RPG Maker della giapponese Enterbrain, dal capostipite RPG MAKER ’97, ai più diffusi RPG Maker 2000 e 2003, fino ai più recenti RPG Maker 3 (3D, ma purtroppo solo per PS2), e RPG Maker XP (all'indirizzo http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/eng/).

Se è vero che dalla prima release (la cui traduzione risale al fantomatico Don Miguel) alle attuali, il software ha subito radicali cambiamenti e notevoli implementazioni è comunque encomiabile il lavoro svolto dalle communities italiane per lo sviluppo e la diffusione del pacchetto di RPG Maker 2000 (o Rpgmk2k). Grazie a comunità virtuali come rpgmaker.it, dream-mkr.net e vgmaker.com per citarne alcune di quelle storiche, esiste addirittura una versione di RPG Maker totalmente gratuita e un valido supporto sia dal punto di vista tecnico, sia dal punto di vista delle risorse (grafica, tutorials, tools e suoni).

Volendo riassumere in una semplice tabella le varie release dei Maker a confronto avremo il seguente schema:

 

RPGMK2K

RPGMK2003

RPGMK XP

RPGMK 3

Grafica

2D

2D

2D

3D

System.

Windows

Windows

Windows

Playstation 2

Gratis

SI

NO

NO

NO

Risorse

Molto Diffuse

Modeste*

Rare

Quasi Nulle

Tutorials

Moltissimi

Modeste*

Molto rari

Introvabili

Colori

256

256

65.000

65.000

Le voci contrassegnate da asterisco fanno riferimento a elementi non importabili dalle risorse per RPGMK2K e specifici per la versione 2003


In definitiva, se state cercando un tool potente e versatile con cui provare a realizzare i vostri RPG in stile SNES, rpg maker 2k è il software che fa per voi!

Se questa premessa vi ha solleticato l’ingegno visitate il sito http://www.dream-mkr.net e avrete tutte le risposte ai vostri dubbi godendo in contemporanea della scoperta di un mondo tutto nuovo dedicato allo sviluppo con RPGMK2K. Il programma, tradotto in italiano, è scaricabile gratuitamente e presenta una grafica semplice ed intuitiva, un database già strutturato e pronto all’uso e un discreto numero di risorse (RTP). Sempre su dream maker troverete inoltre molte risorse aggiuntive, degli ottimi tutorials e un buon forum di supporto. Sulle caratteristiche di questo tools e dei suoi “fratelli” si veda l'apposita guida.

Un altro discreto tool di sviluppo, orientato prevalentemente ai platform e The Games Factory, evoluzione del vecchio Klick’n Play (KNP) della Clickteam (http://www.clickteam.com/English/tgf.htm); la maggiore facilità di gestione degli oggetti (anche a 65.000 colori) e degli eventi non compensa però l’assenza di database e i bug presenti nelle funzioni avanzate, bug che peraltro non hanno più modo di essere risolti avendo la clickteam cessato lo sviluppo di TGF per dedicare le proprie risorse al più nuovo e meno specifico Multimedia Fusion.

Gamemaker 3D è invece un generatore di “sparatutto” 3D in stile Quake (o Doom, per i più romantici).

L’url è http://t3dgm.thegamecreators.com/.

In linea di massima lo trovo un po’ macchinoso e abbastanza limitato (praticamente nulla la possibilità di importare oggetti e soprattutto di giocare in rete, caratteristica a mio avviso essenziale per questo tipo di giochi).

Un capitolo a parte merita il DIV (1 e 2) della Hammer Tecnologies, un vero e proprio sistema di scripting per videogames di ogni tipo, limitato però dal fatto di essere totalmente in spagnolo con scarsissimo supporto in altre lingue, oltre a richiedere per le funzioni avanzate una infarinatura di C e a non essere pienamente compatibile con Windows XP.

A tal proposito merita una nota di merito RPGMAKER XP, che introduce nel già testato sistema degli RPG Makers della Enterbrain la possibilità di inserire nel gioco script in Ruby (un linguaggio attualmente in evoluzione molto simile al Python).

Un degno concorrente di RPGMK2K è GAME MAKER, meno indirizzato del primo ai canonici RPG nipponici, ma molto più versatile per platform e action game. (http://www.gamemaker.nl/)

Ottimi tools di supporto, sia per i giochi software, sia per quelli al  tavolo, sono i map-editor della Profantasy, veri e propri CAD sviluppati per la progettazione di Mappe per Campagne di Gioco di Ruolo. (http://www.profantasy.com)

Un’ultimo cenno va fatto agli editor per giochi online, dei quali probabilmente Dimensione X costituisce l’elemento al momento più interessante. (http://www.dimensionex.net/it/default.htm)

Esistono infine alcune strutture open source per comunità virtuale precompilate in php-mysql, adattabili al gioco testuale (gdr-online by chat), anche se al momento le applicazioni sono abbastanza deludenti; il sito gdr-online.com (http://www.gdr-online.com) ospita in una sezione apposita il download di queste strutture.

Articolo tratto da Sciops (Fanzine Ufficiale di ProgettoFolle) n. 0 del 14 giugno 2006 - su gentile concessione dell'autore.